Vision & feuille de route

Un projet durable
de service public culturel.

ZELLIGE ARTCADE n'est pas un coup d'éclat. C'est un dispositif structuré pour s'inscrire dans la durée : déploiement national au Maroc, ouverture progressive à l'espace méditerranéen, candidature à la labellisation patrimoine numérique. Voici la feuille de route publique.

01 —

Trois principes directeurs

№ 01

Gratuité maintenue

Le dispositif reste gratuit pour les lieux culturels du Maroc, quel que soit le nombre d'événements ou la durée. Aucune logique d'abonnement. Le modèle économique repose sur des partenariats institutionnels et des prestations événementielles secondaires.

№ 02

Open & traçable

Statistiques publiques anonymisées sur /stats. Code source des jeux ouvert progressivement (créative commons). Documentation des usages partagée avec les chercheurs et programmateurs culturels.

№ 03

Ancré au Maroc

Patrimoine marocain comme matière première : zellige, calligraphie, tissage, architecture vernaculaire. Production artistique au Maroc, partenariats prioritaires avec les structures culturelles nationales avant ouverture internationale.

02 —

Calendrier 2026 → 2028

Mai 2026 Réalisé

Lancement public

Mise en ligne de la plateforme arcade.kamelghabte.me, six premiers jeux fonctionnels, infrastructure technique stabilisée et sécurisée.

  • 11 jeux collaboratifs déployables (Casa, Atlas, Zellige, Loom, Istanbul, Athens, Najma, Maâlem, Iqaa, Khatt, Caravane)
  • Pipeline complet partenariat → essai 24h → contrat → reporting
  • PDFs concept et kit médiation accessibles publiquement
  • Tour de contrôle, statistiques anonymisées, vitrine partenaires
Juin → Septembre 2026 En cours

Premiers déploiements pilotes

Activation du réseau initial avec cinq à dix lieux culturels pilotes au Maroc, idéalement répartis géographiquement (Casablanca, Rabat, Marrakech, Tanger, Fès).

  • ✓ 28 juin 2026 — Première signature : EPANWE · Centre culturel à Nouaceur (Maroc)
  • Identification de structures partenaires diverses (musées, médiathèques, fondations)
  • Déploiements en conditions réelles, retours d'usage documentés
  • Itération sur le kit de médiation à partir des observations terrain
  • Production de matériel iconographique pour le dossier presse
Cible : 5-10 lieux activés · 1/10 signé
Automne 2026 → Hiver 2026 Programmé

Consolidation & premier rapport d'activité

Bilan public à six mois de lancement : nombre de partenariats, sessions cumulées, retours qualitatifs des médiateurs, premier dossier d'évaluation.

  • Rapport d'activité documenté et publié sur le site
  • Présentation aux institutions culturelles marocaines (Ministère de la Culture, fondations privées)
  • Premières demandes de subvention pour la phase suivante
Cible : 15-20 partenariats actifs
Printemps 2027 Programmé

Catalogue étendu — 6 nouveaux jeux

Production de six nouveaux dispositifs explorant des dimensions complémentaires du patrimoine immatériel marocain et méditerranéen.

  • Calligraphie collaborative inspirée de l'écriture maghrébine
  • Composition rythmique inspirée de la musique gnawa et andalouse
  • Architecture vernaculaire — recomposition de médinas
  • Trois autres dispositifs en R&D
Cible : 12 jeux au catalogue
Été 2027 Programmé

Documentation publique & mise en réseau

Avec un an de déploiement effectif, capitalisation de l'expérience et partage avec les réseaux culturels et patrimoniaux. L'objectif : faire connaître la démarche, ouvrir des portes, multiplier les terrains.

  • Rapport d'activité public consolidé (sessions, partenaires, témoignages, photos)
  • Production d'un film documentaire court sur le dispositif
  • Présentation lors de rencontres professionnelles (médiation, art numérique, patrimoine)
  • Mise en réseau avec les institutions culturelles intéressées par la démarche
2028 Vision

Ouverture méditerranéenne & labellisation

Extension contrôlée du dispositif à l'espace méditerranéen et démarche de labellisation auprès des institutions du patrimoine numérique.

  • Partenariats avec institutions culturelles méditerranéennes (Tunisie, Algérie, Égypte, Sud de l'Europe)
  • Tournée européenne du dispositif (musées, festivals art numérique)
  • Démarche de labellisation patrimoine numérique (UNESCO, ICOM)
  • Résidences d'artistes croisées pour nourrir le catalogue
Cible : 50 partenariats cumulés
03 —

Objectifs d'impact

Cibles publiques, mesurables, vérifiables sur la page /stats. Engagement de transparence : si nous n'atteignons pas, nous le disons.

25
Lieux culturels activés
D'ici fin 2026
10 000
Sessions de jeu cumulées
D'ici mi-2027
12
Jeux au catalogue
D'ici été 2027
50
Partenariats cumulés
D'ici fin 2028

Faire partie de l'aventure

Lieu culturel, partenaire institutionnel, financeur, journaliste, chercheur : cette feuille de route ne se réalisera pas seule.

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